所謂建筑漫游動畫就是通過動畫制作的形式,將三維仿真技術(shù)應(yīng)用于城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。在建筑漫游動畫的演示過程中,觀眾處于一個(gè)完全虛擬的三維環(huán)境中,可以全方位的審視未來的建筑集群和樓盤建設(shè)狀況,可以多種角度、多種運(yùn)動模式(如行走、駕駛、飛翔)自由控制瀏覽建筑場景。觀眾在動畫漫游的過程中還可以實(shí)現(xiàn)多種設(shè)計(jì)方案、多種環(huán)境效果的實(shí)時(shí)切換比較。能夠帶給觀眾身臨其境的逼真體驗(yàn)。
那么建筑漫游動畫常用的表現(xiàn)手法都有哪些呢?建筑漫游動畫是如何帶給觀眾身臨其境的逼真體驗(yàn)的呢?
一、由遠(yuǎn)推進(jìn)(或由近拉遠(yuǎn))
所謂遠(yuǎn)近是指相機(jī)角度,無論是人視角度還是鳥瞰角度,都可以由遠(yuǎn)推近刻畫一個(gè)主要建筑或重點(diǎn)表達(dá)物。
二、由模糊轉(zhuǎn)清晰
(一)近景模糊 遠(yuǎn)景清晰
這主要用于人視角度,特意刻畫對背景建筑或背景主體的表達(dá),通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉(zhuǎn)換。
(二)遠(yuǎn)景模糊 背景清晰
這主要可以用于鳥瞰鏡頭的刻畫,可以在鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí)用此種表達(dá)方式,刻意強(qiáng)調(diào)整體感、視覺感、色彩感。
三、鏡頭軟切換
所謂鏡頭軟切換就是指用AE等后期軟件合成時(shí)做鏡頭柔和過度的特效,以達(dá)到切換的目的。
制作建筑漫游動畫就像拍攝電影一樣,要想做出震撼的畫面和超逼真的完美體驗(yàn)感,就要從電影里面借鑒拍攝手法和表現(xiàn)方式。一個(gè)好的建筑漫游動畫就像一部好電影一樣耐人尋味,百看不厭。我們在制作建筑漫游動畫時(shí)要多多總結(jié)成功經(jīng)驗(yàn),把建筑漫游動畫做得更加逼真完美。